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編集 : クランバトル/030_08月
クランバトル
030_08月
TITLE:クランバトル2020年08月(第30回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ワイルドグリフォン,BOSS3=マダムプリズム,BOSS4=ムーバ,BOSS5=メヂューサ,REWARD=スズメ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/08/26(水) 05:00 ~ 2020/08/30(日) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 15,000,000|~UB|前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。&br;&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。&br;※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -調整 --4段階目 ---防御力アップ ---初期攻撃ダウン ---UBバフ効果増量 -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|15,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|&color(#f90){''640'' / ''640''};| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:834};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭から範囲300に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:52,613};}; ---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 20001 アップ (10秒)※4段階目追加}; &size(12px){バフ1回につきボスの通常攻撃のダメージが約&expr(floor(20001 * (0.15 + 0.0004 * 650)));上昇}; &size(12px){バフ1回につきボスのUBのダメージが約&expr(floor(20001 * (2.2 + 0.0004 * 200)));上昇}; ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);&br;1段階目:HP 8,000,000&br;3段階目:HP 9,000,000&br;4段階目:HP 16,000,000|~UB|前から3キャラに魔法中ダメージ&br;&color({{MODE4}}){ノックバック&br;キャラのHPが40%以下の場合、スタン&br;このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|16,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 250|470 / 470|500 / 470| -行動パターン --攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) -スキル --UB ---前から3キャラに&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,555魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,758魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:22,804魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:58,713魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){前から3キャラにノックバック ※4段階目追加}; ---&color({{MODE4}}){HPが40%以下の場合スタン (6秒) ※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --Skill1 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:769物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,014物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:3,778物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:9,141物理ダメージ};}; ** マダムプリズム [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/マダムプリズム,nolink,50%);&br;1段階目:HP 10,000,000&br;3段階目:HP 13,000,000&br;4段階目:HP 18,000,000|~UB|ユニオンバーストは、誘惑状態のキャラを除き、敵全体に物理大ダメージ。&br;&color({{MODE4}}){敵全体に誘惑状態を付与する※4段階目追加};&br;このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。| |~|~スキル1|前から2キャラに魔法小ダメージと誘惑状態を与え、その後さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップ。| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|18,000,000| |~物防/魔防|214 / 214|242 / 256|380 / 415|420 / 300| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~開始|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---誘惑状態以外を対象に&color(#f00){物理};大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,750物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:9,925物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:21,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,100物理ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){全体に誘惑 (4秒) ※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --Skill1 ---先頭から2人に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:7,649魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,749魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:21,319魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,819魔法ダメージ};}; ---誘惑 (8.5秒) &color(#f00){※ダメージ依存}; ---先頭から2人に物理攻撃力アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理攻撃力 4,850 アップ (7.5秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理攻撃力 8,450 アップ (7.5秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理攻撃力 14,450 アップ (7.5秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力 16,050 アップ (7.5秒)};}; ---先頭から2人に魔法攻撃力アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:魔法攻撃力 3,650 アップ (7.5秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:魔法攻撃力 6,350 アップ (7.5秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:魔法攻撃力 10,850 アップ (7.5秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:魔法攻撃力 12,050 アップ (7.5秒)};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:856物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,088物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,357物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:5,001物理ダメージ};}; ** ムーバ [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムーバ,nolink,40%);&br;1段階目:HP 12,000,000&br;3段階目:HP 15,000,000&br;4段階目:HP 19,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|19,000,000| |~物防/魔防|160 / 299|340 / 390|460 / 435|180 / 300| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:8,680魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:37,812魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:106,550魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:145,550魔法ダメージ};}; ---TPを特大ダウン。※ダメージ依存 1600TPダウン~(TP全ダウン) --Skill1 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に ---範囲20に魔法ダメージ ※ダメージ依存 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,515魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,245魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:17,745魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:96,245魔法ダメージ};}; ---範囲20に呪い ※ダメージ依存 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目};};&size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目};};&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:呪い 215ダメージ (8秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:呪い 415ダメージ (12秒)};}; ---&color({{MODE4}}){範囲20に500TPダメージ ※4段階目追加}; ** メデューサ [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,50%);&br;&br;1段階目:HP 15,000,000&br;3段階目:HP 20,000,000&br;4段階目:HP 20,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|| |~|~スキル3|| |~|~スキル4&br;&color(#f00){3段階目追加};|| |~|~スキル5&br;&color(#f00){4段階目追加};|| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|>|20,000,000| |~物防/魔防|80 / 250|140 / 420|280 / 435|120 / 250| -スキル --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目};};&size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目};};&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:最大HPの 20% ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:最大HPの 40% ダメージ};}; ---範囲290に石化 (6秒)、全段階共通 &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --Skill1 ---範囲1000に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,151物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,141物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:5,451物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:7,551物理ダメージ};}; ---行動不能状態の敵はさらにTPを特大ダウン 1470TPダメージ~(TP全ダウン) --Skill2 ---後ろから2番目の敵を中心にした範囲100に 魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,683魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,683魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:6,703魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:9,203魔法ダメージ};}; 毒状態を付与する &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:};};&size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:毒 1360ダメージ (6秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:};};&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:毒 1500ダメージ (6秒)};}; &size(12px){このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。}; --&color({{MODE3}}){Skill3 ※3段階目から追加}; ---後ろから2番目の敵を中心にした範囲100に ---魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:2,865魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:3,865魔法ダメージ};}; ---HPが60%以下の場合 &size(12px){石化 (10秒) ※3、4段階目共通}; --&color({{MODE4}}){Skill4 ※4段階目から追加}; ---しもべを1体召喚 HP35,000 [物防/魔防] 4000/4000 先頭に8701物理ダメージ、石化 (2秒) 死亡時メデューサ本体に3%割合ダメージ (60万ダメージ) ---ボスの物理防御力 100 ダウン (15秒) ---ボスの魔法防御力 100 ダウン (15秒) * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル2020年08月(第30回) DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ワイルドグリフォン,BOSS3=マダムプリズム,BOSS4=ムーバ,BOSS5=メヂューサ,REWARD=スズメ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/08/26(水) 05:00 ~ 2020/08/30(日) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ワイバーン [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);&br;1段階目:HP 6,000,000&br;3段階目:HP 7,000,000&br;4段階目:HP 15,000,000|~UB|前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。&br;&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。&br;※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -調整 --4段階目 ---防御力アップ ---初期攻撃ダウン ---UBバフ効果増量 -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|15,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|&color(#f90){''640'' / ''640''};| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:834};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:16,976};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭から範囲300に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:52,613};}; ---&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 20001 アップ (10秒)※4段階目追加}; &size(12px){バフ1回につきボスの通常攻撃のダメージが約&expr(floor(20001 * (0.15 + 0.0004 * 650)));上昇}; &size(12px){バフ1回につきボスのUBのダメージが約&expr(floor(20001 * (2.2 + 0.0004 * 200)));上昇}; ** ワイルドグリフォン [#boss2] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);&br;1段階目:HP 8,000,000&br;3段階目:HP 9,000,000&br;4段階目:HP 16,000,000|~UB|前から3キャラに魔法中ダメージ&br;&color({{MODE4}}){ノックバック&br;キャラのHPが40%以下の場合、スタン&br;このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。※4段階目追加};| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|16,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|250 / 250|470 / 470|500 / 470| -行動パターン --攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) -スキル --UB ---前から3キャラに&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,555魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,758魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:22,804魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:58,713魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){前から3キャラにノックバック ※4段階目追加}; ---&color({{MODE4}}){HPが40%以下の場合スタン (6秒) ※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --Skill1 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:769物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,014物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:3,778物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:9,141物理ダメージ};}; ** マダムプリズム [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/マダムプリズム,nolink,50%);&br;1段階目:HP 10,000,000&br;3段階目:HP 13,000,000&br;4段階目:HP 18,000,000|~UB|ユニオンバーストは、誘惑状態のキャラを除き、敵全体に物理大ダメージ。&br;&color({{MODE4}}){敵全体に誘惑状態を付与する※4段階目追加};&br;このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。| |~|~スキル1|前から2キャラに魔法小ダメージと誘惑状態を与え、その後さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップ。| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|18,000,000| |~物防/魔防|214 / 214|242 / 256|380 / 415|420 / 300| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~開始|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---誘惑状態以外を対象に&color(#f00){物理};大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,750物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:9,925物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:21,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,100物理ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){全体に誘惑 (4秒) ※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --Skill1 ---先頭から2人に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:7,649魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,749魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:21,319魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:28,819魔法ダメージ};}; ---誘惑 (8.5秒) &color(#f00){※ダメージ依存}; ---先頭から2人に物理攻撃力アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理攻撃力 4,850 アップ (7.5秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理攻撃力 8,450 アップ (7.5秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理攻撃力 14,450 アップ (7.5秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力 16,050 アップ (7.5秒)};}; ---先頭から2人に魔法攻撃力アップ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:魔法攻撃力 3,650 アップ (7.5秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:魔法攻撃力 6,350 アップ (7.5秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:魔法攻撃力 10,850 アップ (7.5秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:魔法攻撃力 12,050 アップ (7.5秒)};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:856物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,088物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,357物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:5,001物理ダメージ};}; ** ムーバ [#boss4] |CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ムーバ,nolink,40%);&br;1段階目:HP 12,000,000&br;3段階目:HP 15,000,000&br;4段階目:HP 19,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|-| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|19,000,000| |~物防/魔防|160 / 299|340 / 390|460 / 435|180 / 300| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1008,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:8,680魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:37,812魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:106,550魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:145,550魔法ダメージ};}; ---TPを特大ダウン。※ダメージ依存 1600TPダウン~(TP全ダウン) --Skill1 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心に ---範囲20に魔法ダメージ ※ダメージ依存 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,515魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:6,245魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:17,745魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:96,245魔法ダメージ};}; ---範囲20に呪い ※ダメージ依存 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目};};&size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目};};&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:呪い 215ダメージ (8秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:呪い 415ダメージ (12秒)};}; ---&color({{MODE4}}){範囲20に500TPダメージ ※4段階目追加}; ** メデューサ [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,50%);&br;&br;1段階目:HP 15,000,000&br;3段階目:HP 20,000,000&br;4段階目:HP 20,000,000|~UB|| |~|~スキル1|| |~|~スキル2|| |~|~スキル3|| |~|~スキル4&br;&color(#f00){3段階目追加};|| |~|~スキル5&br;&color(#f00){4段階目追加};|| -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|>|20,000,000| |~物防/魔防|80 / 250|140 / 420|280 / 435|120 / 250| -スキル --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目};};&size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目};};&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:最大HPの 20% ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:最大HPの 40% ダメージ};}; ---範囲290に石化 (6秒)、全段階共通 &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --Skill1 ---範囲1000に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,151物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,141物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:5,451物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:7,551物理ダメージ};}; ---行動不能状態の敵はさらにTPを特大ダウン 1470TPダメージ~(TP全ダウン) --Skill2 ---後ろから2番目の敵を中心にした範囲100に 魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,683魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,683魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:6,703魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:9,203魔法ダメージ};}; 毒状態を付与する &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:};};&size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:毒 1360ダメージ (6秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:};};&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:毒 1500ダメージ (6秒)};}; &size(12px){このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。}; --&color({{MODE3}}){Skill3 ※3段階目から追加}; ---後ろから2番目の敵を中心にした範囲100に ---魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:2,865魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:3,865魔法ダメージ};}; ---HPが60%以下の場合 &size(12px){石化 (10秒) ※3、4段階目共通}; --&color({{MODE4}}){Skill4 ※4段階目から追加}; ---しもべを1体召喚 HP35,000 [物防/魔防] 4000/4000 先頭に8701物理ダメージ、石化 (2秒) 死亡時メデューサ本体に3%割合ダメージ (60万ダメージ) ---ボスの物理防御力 100 ダウン (15秒) ---ボスの魔法防御力 100 ダウン (15秒) * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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